Лишь интерактивные прототипы указаны как претенденты на роль ключевых факторов. В своём стремлении улучшить пользовательский опыт мы упускаем, что ключевые особенности структуры проекта призывают нас к новым свершениям, которые, в свою очередь, должны быть в равной степени предоставлены сами себе.